En el año 2002, un grupo de desarrolladores con grandes aspiraciones fundó MercurySteam, un estudio dedicado al diseño y desarrollo de videojuegos en Madrid. Lo que comenzó como un sueño ha evolucionado a lo largo de 23 años, convirtiéndose en una realidad robusta: hoy en día, la compañía cuenta con cerca de 250 profesionales que trabajan en múltiples proyectos de manera simultánea.
A lo largo de más de dos décadas, MercurySteam ha forjado una trayectoria caracterizada por la creatividad, la innovación tecnológica y un compromiso constante con el talento local. En un mercado global del videojuego que supera los 200.000 millones de euros, este estudio madrileño se ha consolidado como uno de los referentes independientes más importantes de Europa. Su meta sigue siendo expandirse, diversificarse y seguir creando mundos únicos.
Un enfoque artístico distintivo
Los inicios de MercurySteam están profundamente ligados a una visión artística definida. Sus fundadores, muchos provenientes del equipo detrás de Blade of Darkness, compartían la creencia de que para destacar en un sector tan competitivo era esencial crear universos memorables con una estética impactante y reconocible. Esta filosofía se hizo evidente desde su primer gran proyecto, Scrapland (2004), un juego que captó la atención por su estilo visual innovador y su rica imaginación.
La historia de MercurySteam es notable por dos razones: ha logrado posicionar a un estudio independiente madrileño entre los líderes de una industria multimillonaria y ha mantenido su actividad durante casi 23 años, algo excepcional considerando que solo el 15% de los estudios independientes sobrevive más allá de la década. Esta continuidad se debe a una combinación poco común: independencia creativa, excelencia técnica y una cultura orientada a asumir riesgos artísticos estratégicamente.
Crecimiento y colaboración internacional
Después de Scrapland, el estudio avanzó con Clive Barker’s Jericho (2007), una producción que le abrió las puertas al mercado internacional. Sin embargo, el verdadero avance llegó en 2010 cuando Konami confió en MercurySteam para reinventar la saga Castlevania. La trilogía Lords of Shadow se convirtió en un fenómeno global, vendiendo más de siete millones de copias y colocando a MercurySteam en el mapa internacional.
La proyección del estudio continuó gracias a su colaboración con Nintendo. En 2015, la compañía japonesa confió a MercurySteam el desarrollo de Metroid: Samus Returns, lanzado en 2017 con gran éxito tanto crítico como comercial. Este trabajo revitalizó una franquicia icónica y fortaleció la relación entre ambas empresas. Posteriormente nació Metroid Dread (2021), uno de los títulos más destacados del año, que llevó la saga a cifras récord y reafirmó la capacidad del estudio para reinterpretar clásicos desde una perspectiva contemporánea.
Nuevos horizontes con Blades of Fire
Toda la experiencia acumulada se refleja ahora en Blades of Fire, el nuevo proyecto del estudio programado para llegar a Steam en 2026. Este lanzamiento representa un paso significativo hacia su expansión internacional, acompañado por otras producciones que están en desarrollo y que verán la luz pronto. En un contexto donde aumenta la demanda por talento especializado, MercurySteam se establece como uno de los estudios independientes más influyentes y grandes en Europa.
Acerca de MercurySteam
Con más de 23 años en el sector, este estudio combina dirección artística excepcional, tecnología propia y una visión creativa única. Entre sus títulos más emblemáticos se encuentran Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Metroid Dread, Spacelords, y Blades of Fire.
La noticia en cifras
| Cifra |
Descripción |
| 2002 |
Año de fundación de MercurySteam |
| 250 |
Número de empleados en la compañía |
| 23 |
Años de trayectoria en la industria |
| 7 millones |
Copias vendidas de la trilogía "Lords of Shadow" |
Preguntas sobre la noticia
¿Cuándo se fundó MercurySteam?
MercurySteam fue fundado en 2002 por un pequeño grupo de desarrolladores en Madrid.
¿Cuántos empleados tiene MercurySteam actualmente?
Actualmente, MercurySteam emplea a cerca de 250 profesionales que trabajan en varios proyectos simultáneos.
¿Qué hitos importantes ha alcanzado MercurySteam en su trayectoria?
MercurySteam ha logrado posicionarse como un referente independiente en Europa, ha colaborado con grandes compañías como Konami y Nintendo, y ha desarrollado títulos exitosos como Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, y Metroid Dread.
¿Cuál es el próximo proyecto de MercurySteam?
El próximo proyecto de MercurySteam es Blades of Fire, que se lanzará en Steam en 2026.
Qué filosofía guía a MercurySteam en su desarrollo de videojuegos?
La filosofía de MercurySteam se centra en crear universos memorables con una estética poderosa y reconocible, además de asumir riesgos artísticos de forma estratégica.